孤独的强者-谱尼解析 by:浅月

孤独的强者-谱尼解析 by:浅月

目录:

虚无——精灵简要介绍和获取方式

元素——精灵种族评析和属性浅解

能量——精灵技能展示及部分技能点评与分析

生命——精灵学习力分配方案参考例

轮回——谱尼大体战术及对应模拟实战

永恒——解析最终总结及感言

圣洁——作者的孤独话

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虚无——精灵简要介绍和获取方式

精灵背景:不知它来自哪里,诞生于何时,谱尼因为它的解析力量可以扭曲时空;它的强大让我们无法探测、无法控制,浅月也许它只是孤独一个传说。

身高360cm

体重:0kg

性别:无(所以神秘妹的谱尼大招的两个特效都能触发)

谱尼是通过谱尼融合获得的,需要满星通关传说星系,解析并且击败谱尼真身,浅月方可获得图纸。孤独

具体打法就不说了,谱尼大家可以去看看攻略贴。解析

在这里附上两位大佬的浅月传说星系攻略贴

传说星系:

全攻略:https://tieba.baidu.com/p/5258504727

全攻略:https://tieba.baidu.com/p/5464027419

融合材料如图所示:



上述材料中,圣灵核心是孤独由击败谱尼七道封印所获得的碎片融合而成,圣灵精华是谱尼刷传说星系任何关卡获得的,而七个融合精灵则是解析80级谱尼七大守护精灵的进化形态。

如果想融合出个体比较高的谱尼,那么七个材料的个体最好31,不要低于28.

当然,谱尼本身是需要速度的精灵,个体尽量满。

所以,有钱的话可以嗑药到31个体。

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元素——精灵种族评析和属性浅解

体力:120 极限值:444

(此处极限值是满个体刷满学习力的能力值,不包括套装和刻印以及战队加成,下面极限值亦然)

120的体力略低,比起一些巅峰活跃的精灵略显不足,不过谱尼有着很优秀的双防种族,在一定程度上弥补了体力的缺憾。因此,虽然体力较低,但是谱尼还是比较能抗的。

攻击:110 极限值:351

110的物理攻击算是目前非本攻的最高值,因为这一项数值极高,所以让谱尼的净含量并没有看起来那么的吓人,对于谱尼而言,非本攻不能算彻底的浪费,因为有着旋灭的存在,还是会有部分的战术价值,当然因为操作空间较小太小,很难发挥。

防御:100 极限值:329

特防:100 极限值:329

作为一只非肉盾精灵,谱尼的防御是很高的,双百的防御不仅弥补了体力的不足,并且让谱尼直接成为了较肉的精灵,如果刻意的培养,完全可以接下克制系的一个大招!虽然在目前的环境中这种操作的意义并不大。不过从这个方面,可以看得出来谱尼的防御能力的强悍。

特攻:120 极限值:373

120的特攻保证了谱尼的输出,配合大招八分之一的固伤以及圣灵本身优秀的打击面,让谱尼pve以及pvp都有着很不错的输出。在某种程度上,爆攻谱尼完全可以靠着极高的特攻以及大招的削血一击秒杀非克制系。优秀的特攻让谱尼在联防战中让本方占据着不低的优势。

速度:110 极限值:351

高速代表着优秀的主动性,无论是灵魂干涉控场,或者圣洁的封属,轮回的回血亦是大招的直接输出,速度的重要性毋庸置疑。目前谱尼的速度是很快的,比谱尼快的只有魔焰和雷伊,而这两只恰好属性上被谱尼完克。因此,谱尼的速度可以说是谱尼在当前环境下最为强势的一点,而目前的环境中,谱尼几乎离不开速度。

总和:660 净含量:550

660是目前整个启航的最高总种族值,也彰显着谱尼的地位。如果只看种族,谱尼已经是很强的存在了。但是,一只精灵是不能单纯以种族判生死的,就让我们来了解一下目前谱尼的专享属性:圣灵系。

首先看看圣灵系的打击面:

打击面很广,克制了很多的基本属性,广泛的打击面让谱尼在没有天敌之后很容易扫一队。对于丽莎,草马,巴里修斯,雷伊,火灵艾妮塔等等,有着很大的克制性。优秀的打击面奠定了谱尼在巅峰上的地位。

而战斗,龙,神秘,这三个属性则是打击的劣势。谱尼作为队伍中核心的存在,可以利用超能,战斗等属性进行联防这三个属性。

再来看看圣灵系的被打击面吧,

被打击面也比较强势,玄武巴斯特,火灵艾妮塔,巴里修斯,布莱克,光飞瑞琪特。这些对于谱尼的打击都是微弱。然而同样的战斗,龙,神秘这三个属性对于谱尼是两倍的打击,因为由于掺杂战斗和龙的双属性较多,而其中不乏巅峰常客,比如卡拉巨龙,火战迪尔科特,草战卡奇内哈,同速的火刃等,这让没有先手的谱尼在联防登场时有不小的压力。

谱尼的属性优势毋庸置疑,但是由于谱尼的被针对性强,遍地的战斗龙神秘让谱尼的发挥受到较大的限制。

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能量——精灵技能展示及部分技能点评与分析

技能传送门:http://news.4399.com/seer/tujian/63646.htm

虚无:2回合若本方先出手,使得对方的技能失效。

1.此处技能失效阐述有误,应该是我方闪避一切技能,必中技能有效(如风林火山、炫彩神力),非必中弱化技能会miss(如灵压、火灵气息),但强化技能有效(如山神护体、势如破竹)。

2.闪避是建立在本方先出手的基础上(不包括嗑药),如果对方打先手,则虚无失效。

3.两回合指的是出手虚无的回合以及下一回合。

备注一和二测试如下:

这里谱尼使用虚无并且先出手。

这里山神后出手且不是必中技能。

这里山神炫彩神力必中无视虚无并且打出了伤害。

山神强化超车后速度比我方快,虚无失效。

先手嗑药无效。

非必中弱化会miss。

虽然虚无PP只有可怜的1,用一次就没了。然而虚无在大多数情况下可以为谱尼带来一个回合差,因此虚无并不是想象中那么无力。

同时,因为虚无在绝大多数情况上限制了对面大招的发挥,配合圣洁能让对手的技能使用限定在先手这一项,可以达到伪控场的效果。

元素:威力5,额外附加200点固定伤害。 PP:5

元素是一个超高固伤的技能,但是本身命中率不高,同时pp5限制了他的发挥,比起pvp,元素在pve中的作用更大,可以用来进行控血等操作。

能量:先制-6,将受到的伤害双倍反馈给对方。PP:5

类似克制的同类技能,用于非主流能量流谱尼,巅峰目前最火热的非主流刷法也有配带能量的打法。在较高的双防种族的支持下,双防体力足够的谱尼完全可以做到硬吃一个克制系大招之后能量反弹死,不过不是很推荐这种玩法,因为在击杀克制系后,谱尼本身也几乎报废,而目前谱尼普遍作为队伍核心之一,所以没有必要去故意的为克制系刷爆防御。

而另一边,能量让谱尼的战术变得灵活,能量能做到和虚无的联动,具体的战术在下面会介绍到。

生命:5回合内,每回合回复100点固定体力值。 PP:5

*因为手游判定机制的原因,生命可以理解为:技能使用成功后,五回合内自身进行任意操作时(包括吃药但不包括换宠)令自身回复100点体力。

*在开出生命的回合,若先出手则立刻回复100体力,后出手则在下回合自身使用技能的同时才会恢复100点体力。

因为机制的问题,生命在实战的价值并不是看起来那么的强,很多情况下不能救急,尤其是后出手本回合不能续航,极大地削弱了这个技能。

仅仅从生命这个技能说,因为生命可以做到持续性的回血。在爆掉了对方的克制精灵之后,开出生命进行持续性续航也未尝不可。当然,通常在爆掉克制精灵之后,大招扫一队更为简单,此时开生命反而有画蛇添足之嫌。

轮回:回复自身最大体力的1/1。 PP:1

这是个吃操作又吃意识的技能,如果用的不好,那就相当于占了一个用处巨大的技能格子,但是要是用的好,它便能让你在残血面对对谱尼微弱的精灵面前达到低损击杀然后以健康的血线迎接下一只精灵,甚至瞬间满血救急的效果。

轮回虽然只有一个pp,但配合谱尼优秀的防守面,适当的时候切换上去开出轮回,直接原地满血复活,在互相联防的战局中,轮回的用途超乎想象。

只要找得到使用机会,这种回复全部体力且无副作用的续航都是十分强劲的。

灵魂干涉:命中后100%令对方疲惫2回合。 PP:20

*疲惫2回合即出手的回合及下一回合。

*命中率约为55%。

可用于探路,但是探路控场未命中后极易陷入被动,这种用法不如圣洁稳定。

亦可以用于局势对己方不利时,控场强杀克制我们的系别精灵,如果成功,则可以很大程度上减轻我方的压力。

灵魂干涉配合火妈吉米丽娅的传承(牺牲自己,下只精灵速度命中+1)使用效果更佳。这种套路在低端局和后期扫场比较适用。不过吉米丽娅本身强度不高,因此只能算娱乐流派,并且,传承之后如果遇到加布那么就亏到没朋友了。

圣洁:5回合内属性技能对自身必定失效。PP:5

简单的来说就是:控场,强化,弱化,引爆等属于属性技能类别的技能,全部无效,即封属。

用处就是防止对方回血,弱化,强化等一系列操作。

页游谱尼有超高命中率的灵魂干涉,而手游的谱尼没有这个控场神技。在我看来,正是圣洁这个技能添补了谱尼的灵魂干涉的空缺。作为封属技能,在很多情况下有效阻止对面成型,或者反杀。尤其是在面对譬如丽莎这样的精灵的时候,一个圣洁下去,对方输出和续航手段全部消失。虽然说丽莎仅仅算是特例,但作为另一种意义上的“控场”,圣洁对于谱尼的重要性毋庸置疑。

旋灭裂空阵:5回合内每回合附加30点固定伤害,圣灵系物攻,威力135。 PP:10

之前在评论物攻种族时就提到了这个技能,作为一个非本攻的本系技能,谱尼110的物攻种族以及旋灭所提供的附带固伤,为携带该技能的方案提供了一定的可行性。

它的主要意义是:节约大招PP,并且在下回合出手时额外造成30点固定伤害。它用起来或许并不会有立竿见影的效果,不能指望它当回合有很强的输出。不过配合谱尼强大的防御能力,在消耗战中(几乎不可能)有着很强的效果。

千烈虚光闪:命中后,解除自身能力下降状态,圣灵系特攻,威力140。 PP:10

本攻高威力解弱,在面对瑞琪特等拥有强力弱化的精灵面前,这个技能就成了一个神技,用法不多,为大招补刀和解弱,但是绝对实用。

需要注意的是,虽然千烈虚光闪和圣灵魔闪光只差了20威力,但是圣灵魔闪光的伤害仍然比千烈虚光闪伤害高得多,这些伤害多来源于额外附加的1/8的最大HP伤害。

所以不是有极为特殊的要求,需要追求伤害时,不建议用千烈虚光闪替代圣灵魔闪光。

圣光气:使用成功后,下2个回合直接攻击必定致命一击。 PP:10

谱尼的唯一一个加强伤害能力的技能。

作为一个名副其实的真·引爆技能,它的作用是提高伤害,争取做到一击必杀,以及破防。

但是由于需要一个回合的使用准备,经常会被高特防的微弱系挡下并且不死,加上与之配合的灵魂干涉命中率被削弱,以及手游并没有技能石破联防,所以这个引爆技能在pvp中就此没落。而在pve中可以打譬如困难难度血魔的boss。为这个曾经的神技注入了一丝的生机。

圣灵魔闪光:命中后降低目标最大的HP的1/8,圣灵系特攻,威力160。 PP:5

它是赛尔号:启航里第二个直接注明威力为160的技能。

附带的1/8额外伤害使得其伤害能力更强,对于胆小爆速刷法来说,额外附加的伤害使其伤害赶上了爆攻精灵的大招。

很多极度脆皮的精灵以及残血精灵会被其附加的额外伤害带走,这是其他爆攻精灵大招难以做到的事情。前面说到大招和140不是一个输出层次,因此在绝大多数情况下,谱尼都是携带着这个技能。万一一个大招下去没打死克制系可是一个很尴尬的事情。

同时因为降低的是最大HP的1/8,所以在PVE里也有其立足之地。和谱尼优秀的防御能力联动起来,能有效压制boss的血量。

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生命——精灵学习力分配方案参考例

谱尼的大部分玩法是建立在高速之上,所以主流刷法便是胆小攻速255.

如图:

体力刻印加强生存能力,速度刻印将速度加爆,特攻刻印进一步加强输出。

但是这样子刷,伤害是够了,不过生存能力略微堪忧。

于是引出第二种刷法,半主流刷法——96 80 80流

如图:

这种刷法,兼顾了生存能力与一定的伤害能力,并且速度的优势也没有落下,速度刻印依旧使速度加爆,体力刻印作为性价比最高的刻印用来加强生存能力再好不过。

那.........

有没有生存能力更强的呢?

当然有,这就是我接下来要说的——圣灵144谱尼

(ps:圣灵是页游独行战队的一名高玩,这是他的刷法,他自己又称其为144刷法,所以总称为圣灵144谱尼。)

可以看见这种谱尼放弃了速度的优势,将双防体提升到了很高的一个层次,高到什么程度呢?

可以抗下爆攻2倍克制的150大招然后能量弹回去。

这就起到了副手和拦截的作用,后文战术部分也有提及。

但是有个问题,就是250+的速度在页游可以达到很好的后消效果,但是在手游超车速仅为248的环境里面。250+并不能起到很好的后消效果,于是我们可以更换一下性格——大胆改成悠闲。

如图:

230的速度就可以稳定的后消了。

那这种特殊的谱尼如何配招呢?

能量和圣堂之门必带,千烈虚光闪的解弱对双防体谱尼的意义也是非凡的,所以我也带上了,那还剩一个格子,具体是选择生命、轮回、圣洁就看个人需求了。

谱尼还有很多实用的刷法,我在此只是起到一个抛砖引玉的作用,有兴趣的小伙伴可以将你自己精心设计的刷法分享给大家哦。

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轮回——谱尼大体战术及对应模拟实战

就目前的巅峰局势而言,谱尼属性中速度最为重要,在主流的打法中,谱尼的很多优势都是建立在高速上的。所以下面会先说明高速谱尼的各种战术,之后再对非主流谱尼的各种战术进行说明。

写在前面:

现在高速谱尼失去页游高概率控场依然能够站稳巅峰霸主的原因,个人倾向于其优秀的属性打击面以及技能“圣洁”

在此,我们做一个假设,假设没有神秘,战斗,龙,这三个属性的巅峰精灵。那么谱尼在巅峰上就有了这个局面:圣洁一开,生命或者轮回保证生存,大招一路打到底。

虽然说上面的说法有点夸张,不过能打死两三只是没有问题的。这是在假设的前提下进行的一次无脑yy。

现实中,谱尼要发挥他的作用,更需要联防,而切宠联防是离不开跳板的。

谱尼可以抓的跳板很多,譬如布莱克,瑞奇特,祖师,火灵,丽莎,光马,草马等等,并不是说面对这些精灵谱尼闭着眼睛切上去都可以为所欲为。像草马,布莱克这种精灵,如果处理不好那么会被反杀。

但是呢,谱尼在巅峰上经常有这个局面:你刚切谱尼上去吃了对面草马一个大招,结果对面秒切社会塔哥(瑞尔斯,盖亚,加布,闪光卡鲁耶克,神秘妹,艾纳,艾诺尔等等)。

嗯,括号里面一长串的名字阐述了谱尼目前在巅峰上的囧状。

因为谱尼本身有着超高的强度,所以能打谱尼的也自然多了起来。而官方也在某种程度上限制着谱尼的强度,所以有了现在这种“谱尼一露面,人人喊打”的尴尬局面。所以谱尼必须要解决掉这些可怕的对手才能完成一穿到底的壮举。

战术:

虚无+圣洁(圣洁+虚无)

前面提到过,虚无+圣洁在很大程度上限制了对面的出手,在绝大多数情况把对面的技能使用锁定在了“先手”这一项。对于绝大多数大招非必中的精灵,这种隐性的控场效果是很明显的。这种拉回合差的方法对于绝大多数精灵都适用。

在面对非克制系的精灵的时候,可以直接进行预判:对面开大招那么我们放虚无,对面开属性那么我们丢圣洁。谱尼皮糙肉厚,硬吃大招+先手不是很困难的事情。就算预判失败损失也不会太过于严重。

首发遇见了盖亚,预判对方强化超车,开圣洁封属。

果不其然,盖亚贪心的开出强化想超车,可惜被我圣洁封属失效了。

强化失败了,那就直接大招秒了吧,猜到对方心里的我方选择虚无。

接下来盖亚大体只有两个选择:

1. 大招

2. 先手

我们根据经验进行下一步操作就行了。

上面说了,虚无+圣洁是限制了对面大部分情况的出手。在对面有必中大招和开先手的时候,那么上面的拉回合差的办法就被打破。因此再衍生出以下两种操作。

虚无+轮回

虚无之后屏蔽了伤害较大的大招伤害,在本方半血的时候,预判得当开出虚无,之后利用轮回一次性回满,让谱尼的安全得到了较大的保证。

中途再度登场的谱尼开虚无预判对方弱化或者大招。

对方先手抢血,表明对方已经放弃了保艾妮塔的行为。

一个轮回让对手前功尽弃还让谱尼状态回满,效果显著。

虚无+能量

对面要是克制系的话。在虚无屏蔽了大招情况下,对面的进攻方式只有了先手。那么直接弹回去秒杀即可。不过不排除对面开属性......但是另一边属性还可以被圣洁封掉就是。只要胆子大,不开虚无直接圣洁预判也不是不行。

对面盖亚被我们圣洁+虚无限制了出招,猜对方会先手便能量弹。(说起来对面盖亚伤害真低啊...)

上述的这些仅仅是技能的配合,下面则是考虑到了精灵的部分联防。

现在的战斗都偏向于“赛尔切”,就是你的精灵克制我的精灵,那我就切上一个你打我微弱的精灵,吃你一个大招,然后丢大招过去。而此时,你切换上了一个我攻击你微弱的精灵(有点绕),又硬吃我一个大招。以此类推,无限循环。

这种联防战斗的胜利都是靠打破其中的一环,也可以理解为击杀对面任意一只精灵。然后依靠本方优势精灵进行进攻。也就是所谓的直接破坏对方的联防体系。

谱尼在这种切换战斗中的优势可以体现出来了。大招的高输出在很大程度上让对面联防体系很难吃消。可以有巴斯特硬吃丽莎三个大招的情况,但是很少有盖亚可以硬吃三个谱尼大招。而一旦破坏掉联防的任意一环,谱尼靠着优秀的打击面能很快的破坏对面的阵容。

另外,谱尼并不是对于克制系毫无抵抗力,切换上去之后开虚无,反正对面打不疼你,你开一个虚无损失并不大。然后靠着两个大招连爆,强行将对方的联防精灵压残血线甚至击杀。

同时,在说到轮回技能的时候提到过,谱尼找准跳板开出轮回,对面将会面对一个满血的谱尼,这在属性联防中是很麻烦的事情。

上面的一切都只是存在于理论之中,这仅仅是给出一个参考,毕竟实战都是互相套路的。

同样,上面说了这么多,就是表示谱尼在属性联防战中的优势,一旦爆掉一环,那么会取得很大的收益,但是......对面万一有两个压制谱尼的呢?

此时已经无法用谱尼一个人靠着新奇的套路解决了。必须依靠着属性的联防。

在分析属性的时候提到,谱尼被神秘,龙,战斗克制。而在巅峰高端局,龙出现的频率略小低于神秘和战斗。因此在联防属性的选择中,优先考虑同时克制神秘和战斗的超能系。

恰好,目前巅峰有一个很热门的超能系精灵--艾尔伊洛。面对盖亚或瑞尔斯等战斗系精灵的时候,艾尔伊洛完全可以硬切上去,完成联防。同时其本身技能幻化利刃的类固伤机制对于属性联防链的打击几乎是毁灭性的,可以说是谱尼联防的一个好基友。

另一边可以考虑战斗系的盖亚与瑞尔斯。因为战斗微弱战斗神秘,同时克制龙。虽然无法压制同样的战斗系,但是在面对神秘和龙的时候有着优势。同样还可以防一波谱尼本身。通常压制战斗的光飞和布莱克,恰好又微弱于圣灵。可以和谱尼完成互动联防。

之后则是考虑暗影系。战斗微弱暗影系,在面对战斗系的时候不是很吃亏。而巅峰中联防谱尼的精灵战斗系盖亚居多。从而可以考虑暗影系布莱克进行联防。

随着玄武的普及,在阵容选择中,玄武基本是“必带”,所以在选择联防的时候,神秘已经“被联防”,不需要太过于注意。

而卡拉巨龙作为飞龙双系精灵,恰好克制了圣灵,龙,战斗。所以在联防的时候,用譬如祖师,魔焰,雷伊等等精灵,效果或许更好。

上面的阐述都是把谱尼作为一个阵容的主体来进行讨论的,如果抛去谱尼作为副主攻的身份,把谱尼看做副手,谱尼也是一个很强的精灵。

至于谱尼如何当做副手,这里仅仅给一个大概的思路。

作出假设:你神秘妹是主攻,可以灭掉对面一个队的绝大多数,但是对面盖亚让你神秘妹受到很大的限制。那么直接上谱尼,干嘛呢?硬吃盖亚一个大招能量弹死然后神秘妹推队。

目前很多阵容或多或少都把谱尼当成副主攻,玩纯副手谱尼的基本都是企图开发新奇套路的大佬。这里也就不在多说献丑了。

以上都是一些综合战术,实际情况要随机应变。

首发谱尼部分对局浅谈

首发谱尼的对手一般有这么几只:盖亚 卡龙 山神迪符特 巨金怪布莱斯坦 瑞琪特 火灵艾妮塔 闪光卡鲁耶克 玄武巴斯特 谱尼 火超洛尔肯 马西莫斯。

其中,火灵、火超和魔焰,对谱尼造成不了太大的威胁,对方多半会直接联防,我们可以选择大招耗血或者预判切。

其次,闪光卡鲁耶克与盖亚基本是谱尼完全打不了的对局,建议斟酌之后决定是先圣洁再联防或是直接切。

然后,普通两兄弟——马西莫斯与山神,这两只打法并不相同。马西莫斯有一手斗志爆发,这导致物攻+1的马西莫斯完全有能力依靠其威力翻倍后的斗志爆发秒杀谱尼,所以我们可以用圣堂之门或是旋灭裂空阵压低血线,别让马西莫斯有触发斗志爆发威力翻倍的机会,然后圣灵魔闪光带走。

如图:

千烈虚光闪伤害过高,可能打掉一半以上的血量,使得对方斗志爆发的翻倍效果还是触发了。

被强化+翻倍的斗志爆发秒杀。


旋灭裂空阵压血量就很棒,同样的还有圣堂之门。

然后圣灵魔闪光就能击杀对方了。

而山神的伤害相对低很多,即使是山神护体后大招也无法秒杀我方,所以可以直接两个圣灵魔闪光带走,不建议第二次使用圣堂之门或是千烈虚光闪,主要是因为圣堂之门和千烈虚光闪伤害能力并没有圣灵魔闪光高,在面对特防+1的山神时,可能就差最后一点点伤害才能击杀时,真是尴尬至极。

如图:

这是一只平衡山神,伤害完全不够秒杀谱尼,虽说本次可能是打出接近最低伤害的缘故,不过基本是秒不掉谱尼的。

圣堂之门没带走的窘境,这就是我说双圣灵魔闪光收走的原因。

第四类呢,就是我们双大招可以带走的精灵——瑞琪特、布莱斯坦、卡拉巨龙。

瑞琪特在面对谱尼时是劣势对局,因为瑞琪特的灵压大招伤害有限,不足以击杀谱尼,而谱尼完全有能力两个大招击杀瑞琪特。

如图:

伤害不足以击杀谱尼,下图同理。

布莱斯坦依靠强化打谱尼,用不出强化的布莱斯坦对谱尼并没有特别大的威胁。

如图:

当然,被布莱斯坦开出强化就可以等死了,或者是预判圣洁被大招...

卡龙有点特殊,因为飞龙1.5倍克制圣灵系,所以谱尼正常情况下和卡龙对局是劣势,不过由于卡拉巨龙伤害不足以秒杀谱尼,我们可以考虑直接能量弹死,不过不排除卡龙使用高速移动或是狂乱战意的情况。

如图:

可以看出,如果卡龙没有被能量弹死,下一回合使用闪光一击就可以击杀谱尼了。

最后是比较特殊的玄武。

为什么说他特殊呢,因为他有两种刷法,一种是双防体,另一种是攻速。

面对攻速玄武,谱尼两个圣灵魔闪光是能够击杀的,面对这种情况,我们可以考虑先能量弹一发,然后再圣灵魔闪光带走。一般的攻速玄武体力并不会很高——450+,我们大概可以一眼看出来,并且就算没弹死我们还可以大招补刀,毕竟谱尼的速度远比玄武快。

而双防体玄武,部分可以直接双圣灵魔闪光带走,而部分玄武则更加耐打,两个圣灵魔闪光打不死,这时也可以考虑圣灵魔闪光+能量弹死。

谱尼(主流刷法圣灵特性)伤害可观,两个圣灵魔闪光轻松击杀,但是特攻低的谱尼还是有可能两下打不死这个玄武的。

又遇见他了,这次他直接铁爪了,不过还是免不了被我暴打hhh。

高速开朗满攻玄武铁爪大概伤害,可以看出只有固执才能两下带走96 80 80流,而主流谱尼稍微不那么耐打,可能会被两发铁爪直接带走。

中场谱尼战术

谱尼在中场出场主要是进行联防和拦截,如我方塔克林,对方始祖灵兽,我方就可以切谱尼联防顺便拦截。那么,一般谱尼不能随意联防与拦截的精灵有哪些呢?

1.艾尔伊洛

艾尔伊洛的幻化利刃为伪固伤,通常伤害高于270,在我方强行切谱尼时,艾尔伊洛已经对我方谱尼造成270+点固定伤害,这时谱尼一发圣灵魔闪光若无法击杀对方的艾尔伊洛,反而还会被艾尔伊洛第二次的幻化利刃带走。

2.瑞琪特

光飞对圣灵是0.75倍微弱,鉴于瑞琪特极高的伤害能力,谱尼在强行切上场的时候很容易吃到瑞琪特的大招,通常能造成接近200的伤害,这时我方谱尼已然半残,若对方瑞琪特状态良好,则对方只需要吃下你一个圣灵魔闪光的伤害不死然后大招+戒冲就可以带走我方谱尼了。

3.布莱克

暗影对圣灵的伤害倍数是0.5,这样看起来似乎的确不惧怕布莱克,但是布莱克的大招双重暗影在造成的伤害低于250时会使自身攻击+1,所以在我方强切谱尼时,布莱克已经对我方造成120+的伤害并且攻击+1,如果我方下回合不对布莱克进行圣堂之门的先出手消强,那么谱尼极有可能被布莱克以双重暗影 攻击+1的双重暗影以及最后的攻击+2的邪灵击的连招带走。

4.巴斯特

巴斯特对谱尼的威胁来源于铁爪百烈斩的稳定高伤害以及巴斯特的耐抗度,如果谱尼在强行联防时吃到了一发铁爪百烈斩,少则不到200,多则有225+的伤害,这是谱尼所无法经受的高强度打击。即使只是吃到了一发风沙漩涡或是痛苦撕裂与土遁击,但许多双防体巴斯特是低攻谱尼两发圣灵魔闪光无法击杀的,所以在巴斯特面前强切谱尼无异于送命。

谱尼不能强切联防的精灵有很多,但是那些与谱尼并无克制微弱关系的精灵一般来说是不用谱尼联防的,所以在此就不做过多阐述了。

那么谱尼在进行联防过后,应该如何进行下一步操作呢?

1.圣洁

这是最稳定的探路方式,只要速度快过对方,则不惧怕强化弱化以及回血技能,但是若对方直接大招便只能达到防止被跳的效果,这对谱尼来说有点亏。

2.圣灵魔闪光

直接圣灵魔闪光探路适用于我方还有精灵可以对对方下只可能出场进行强化超车类精灵有打击能力与消强能力,亦或是我方已经陷入劣势,需要各种细节操作挽回局面,这时依靠谱尼的高速多打出一个圣灵魔闪光的伤害也是不错的。

3.灵魂干涉

控场探路在页游是极为常见的,但是在启航控场命中率大削之后,这种探路方式变得极不稳定,如果控场技能没有命中,则连圣洁的封属效果都没有,被超车或是暴打也是极为正常的情况。但是一旦控场命中,我方会获得极大的主动权,甚至之前的巨大劣势也能扳回来,这种赌博般的探路方式,可以在我方陷入较大劣势时使用。

4.虚无

虚无探路可以应对许多情况,比如对方上卡龙补刀我方谱尼,结果我方直接虚无,使对方完全陷入被动,当然并不排除卡龙会开高速移动试探我方的情况。并且虚无无法应对对方的强化超车,对方可以在无损的情况下完成强化超车并对我方下只精灵甚至整个阵容造成毁灭性打击。

5.预判联防换兽

一般情况下对方不会用被谱尼克制的精灵来补刀谱尼,因为风险极大(比谱尼快的魔焰和雷伊除外),而选择神秘、战斗、龙系精灵来终结谱尼,我们可以根据这个心理进行预判换兽保谱尼,毕竟残血谱尼也有极大的战术意义,如:高速补刀、送死扳回回合差以及找个机会轮回满血复活等。

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永恒——解析最终总结及感言

对于谱尼这只超强精灵而言,解析仅仅是写出了部分战术以及他战斗中大概的思路。整篇解析穷尽所思,其实对于真正谱尼的所有战术而言,也是微不足道的。如今的巅峰环境从某种程度说,对于谱尼很不“友好”。克制系过多很大程度影响了其实力的发挥。不过不容置疑的是,谱尼的保质期一定比如今的天敌更长,现在无法猜测在巅峰数次缓慢洗牌之后的格局,但是谱尼一定能靠着超强属性以及可塑性高的种族在每个格局都有着自己的地位。

到这里,这篇解析基本落下尾声。当时选择谱尼作为解析对象就已经猜到解析的复杂。而在真正开始动笔的时候才意识到谱尼解析的难度。哪怕到现在,这篇解析依旧不是很全面。希望各位大佬看完后指出漏洞,方便对本解析进行后期的完善。

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圣洁——作者的话

我是本文作者——冷月,本人认可称呼为:冷月、浅月。

以下为一些信息和特别申明。

申明:本文部分内容具有时效性,至今因环境变化可能已经不具有参考意义,但大部分战术框架和思维仍然适用。

贴吧ID:冷月-Moon

知乎ID:浅月

本文首发时间:2018.05.14

于赛尔号手游吧发布

最后修改时间:2019.03.08

修改于知乎并发布

原贴:http://tieba.baidu.com/p/5698557728